Doppelkopf

Doppelkopf ist ein Kartenspiel für vier Personen und ist vor allem in vielen Regionen des nördlichen Deutschlands sehr populär.

Unser Motto:

  • wir spielen um Spaß zu haben. Bei uns gibt es keine Vorwürfe und kein "Nachkarten" nach einem abgeschlossenen Spiel. Neue Teilnehmer sind herzlich Willkommen und brauchen kein Vereinsmitglied zu sein.

Organisatorisches:

  • gespielt wird dienstags von 18.30 - 21.00 Uhr im Seniorenwohnpark Rotbuche, In der Tränke 11, 28279 Bremen

Finanzielles:

  • pro Spielabend hat jeder Teilnehmer/ jede Teilnehmerin einen Obolus in Höhe von
    3 Euro (Vereinsmitglieder zahlen 1,50 Euro) für die Raumnutzung zu entrichten

Spielregeln:

  • die Ergebnisse am Spielabend werden notiert. Es werden nur die Pluspunkte aufgeschrieben
  • gespielt wird ohne die Neunen, also mit 40 Karten
  • die Karten können einzeln oder in der Reihenfolge 3-4-3 jeweils nach Abheben ausgegeben werden.
  • nach der Kartenausgabe wird reihum gefragt, wer einen Vorbehalt hat "ob alle gesund sind"
  • Vorbehalte sind Solospiele und Hochzeit (beide Kreuz Damen in einer Hand).
    Eine stille Hochzeit muss natürlich nicht angesagt werden; hier spielt der "Hochzeiter" dann allein gegen drei. Den Vorbehalt "Armut" wollen wir nicht spielen.
  • Ein Vorbehalt kann auch zurückgezogen werden.
  • Folgende Solospiele sind zugelassen: Fleischloser (As, Zehn, König, Dame, Bube), Damensolo, Bubensolo, Grandsolo (Buben und Damen) Farbensolo, Trumpfsolo und stille Hochzeit. 
  • eine Rangfolge beim Solo gibt es nicht; der Erste nach dem Geber hat das Ausspielrecht.
    Der Solospieler spielt immer aus. Herz 10 ist auch bei den Farbsolos die höchste Karte, es sei denn, dass ein Spieler zwei Asse der gespielten Farbe (Kreuz, Herz, Karo, Pik) in der Hand hält.
    In diesem Fall werden die jeweiligen Asse dann zur höchsten Karte "Schweinchen".
    Schweinchen muss hier - wie auch im Normalspiel stets angesagt werden.
  • Bei einer angesagten Hochzeit spielt derjenige mit dem Hochzeiter, der den ersten Stich macht.
    Mach der Hochzeiter -egal aus welchen Gründen- die ersten drei Stiche, spielt er allein gegen den Rest und das Spiel zählt als Solo.
  • Wir wollen sowohl mit Re und Kontra - Ansagen als auch mit Klopfen spielen. Der ansagende geht davon aus, dass er das Spiel mit seinem Partner gewinnt.
  • weitere mögliche Ansagen sind z.B. keine 30,60,90 oder schwarz
  • höchste Karte ist grundsätzlich die Herz 10 (Dulle). Hier ist zu beachten, dass die zweite Herz 10 die erste übersticht. Sind jedoch beide Karo Asse in einer Hand, so sind diese die höchsten Trümpfe im Spiel. Diese müssen mit "Schweinchen" angesagt werden.
  • Sonderpunkte gibt es: - beim Fangen eines Fuchses (Karo As) - wenn Karlchen (Kreuz Bube) den letzten Stich macht - Wenn Karlchen im letzten Stich gefangen wird - wenn ein Doppelkopf
    (vier Volle) erzielt wird
  • Als Re- Partei (Kreuz-Damen) muss man immer 121 Punkte haben, damit das Spiel als gewonnen gewertet werden kann. Für Kontra- Partei reichen 120 Punkte. Solospieler benötigen zum Gewinn ebenfalls 121 Punkte
  • in der letzten Runde wird von den Spielern, die am Abend noch kein Solo gespielt haben, ein Pflichtsolo gefordert.