Doppelkopf

Doppelkopf ist ein Kartenspiel für vier Personen und ist vor allem in vielen Regionen des nördlichen Deutschlands sehr populär.

Unser Motto:

  • wir spielen um Spaß zu haben. Bei uns gibt es keine Vorwürfe und kein "Nachkarten" nach einem abgeschlossenen Spiel. Neue Teilnehmer:innen sind herzlich Willkommen und brauchen kein Vereinsmitglied zu sein.

Organisatorisches:

  • gespielt wird dienstags von 18:00 - 20:30 Uhr im Seniorenwohnpark Rotbuche, In der Tränke 11, 28279 Bremen.

Finanzielles:

  • pro Spielabend hat jeder Teilnehmer / jede Teilnehmerin einen Obolus in Höhe von
    3 Euro (Vereinsmitglieder zahlen 1,50 Euro) für die Raumnutzung zu entrichten.

Spielregeln:

  • die Ergebnisse am Spielabend werden notiert. Es werden nur die Pluspunkte aufgeschrieben.
  • gespielt wird ohne die Neunen, also mit 40 Karten.
  • die Karten können einzeln oder in der Reihenfolge 3-4-3 jeweils nach Abheben (nur bei 4 Personen) ausgegeben werden.
  • nach der Kartenausgabe wird reihum gefragt, wer einen Vorbehalt hat, bzw. "ob alle gesund sind".
  • Vorbehalte sind Solospiele und Hochzeit (beide Kreuz Damen in einer Hand), sowie Armut.
    Eine stille Hochzeit muss natürlich nicht angesagt werden; hier spielt der "Hochzeiter" dann allein gegen drei.
  • Folgende Solospiele sind zugelassen: Damensolo, Bubensolo, Grandsolo (Buben und Damen) Farbensolo, Trumpfsolo, stille Hochzeit und Fleischloser (As, Zehn, König, Dame, Bube).
  • Eine Rangfolge (Wertigkeit) beim Solo gibt es nicht; der Erste nach dem Geber hat das Ausspielrecht.
    Der Solospieler spielt immer aus.
    Herz 10 ist auch bei den Farbsolos die höchste Karte, es sei denn, dass ein Spieler zwei Asse der gespielten Farbe (Kreuz, Herz, Karo, Pik) in der Hand hält.
    In diesem Fall werden die jeweiligen Asse dann zur höchsten Karte, dem "Schweinchen".
    Schweinchen muss hier - wie auch im Normalspiel - stets angesagt werden.
  • Bei einer angesagten Hochzeit spielt derjenige mit dem Hochzeiter, der den ersten Stich macht.
    Macht der Hochzeiter - egal aus welchen Gründen - die ersten drei Stiche, spielt er allein gegen den Rest und das Spiel zählt als Solo.
  • Wir wollen das Re und Kontra durch Klopfen ersetzen.
  • weitere mögliche Ansagen sind z.B. keine 30,60,90 oder schwarz
  • höchste Karte ist grundsätzlich die Herz 10 (Dulle). Hier ist zu beachten, dass die zweite Herz 10 die erste übersticht. Sind jedoch beide Karo Asse in einer Hand, so sind diese die höchsten Trümpfe im Spiel. Diese müssen mit "Schweinchen" angesagt werden.
  • Sonderpunkte gibt es:
    - Karlchen (Kreuz Bube) macht den letzten Stich
    - Karlchen wird im letzten Stich gefangen
    - es wird ein Doppelkopf (vier Volle) erzielt
    - die 1. Herz 10 wird mit der 2. überstochen
    - wenn gegen die Kreuz Damen gewonnen wird.
  • Die Kreuz-Damen müssen immer 121 Punkte haben, damit das Spiel als gewonnen gewertet werden kann. Für die andere Partei reichen 120 Punkte. Solospieler benötigen zum Gewinn ebenfalls 121 Punkte.